A indústria de games celebrou uma importante conquista no mundo da música. No último domingo (01), durante a cerimônia do Grammy, duas produções do universo dos jogos eletrônicos foram reconhecidas por suas excepcionais trilhas sonoras. A seleção instrumental de músicas de Super Mario e a trilha original do jogo indie Sword of the Sea desbancaram concorrentes de peso, destacando o crescente impacto cultural dos videogames na mais prestigiada premiação musical.
Super Mario e o prêmio por arranjo instrumental
Um medley instrumental de temas clássicos de Super Mario, intitulado Super Mario Praise Break, garantiu o Grammy na categoria Melhor Arranjo Instrumental ou A Cappella. A obra foi interpretada pela 8-Bit Big Band, uma orquestra de jazz de Nova York com mais de 30 músicos, que reinterpretou faixas icônicas como o tema de Super Mario Bros., Bob-Omb Battlefield (Super Mario 64), Gusty Garden Galaxy (Super Mario Galaxy) e Athletic Theme (Super Mario World).
Jogo indie Sword of the Sea surpreende e vence
Além de Super Mario, o jogo indie Sword of the Sea foi aclamado com o prêmio de Melhor Trilha Sonora para Videogame e Mídia Interativa. A composição de Austin Wintory superou produções de maior orçamento, reforçando a valorização da arte sonora nos videogames. Wintory, que já havia sido indicado por trabalhos em títulos como Stray Gods e Aliens: Fireteam Elite, agora insere Sword of the Sea em um seleto grupo de jogos reconhecidos pela Academia de Gravação. O game está disponível para PC e PS5, e pode ser acessado por assinantes dos planos PS Plus Extra e Deluxe.
Outras notícias do universo gamer nesta segunda (02)
A Ubisoft reafirmou seu compromisso com o desenvolvimento de Beyond: Good and Evil 2. Apesar de recentes reestruturações internas e cancelamentos de outros títulos, o diretor criativo Fawzi Mesmar garantiu que o projeto não foi afetado e segue em produção. Anunciado em 2008 e reapresentado em 2017, o jogo ainda não tem data de lançamento definida.
No cenário das séries, The Last of Us, da HBO, pode ter sua terceira temporada como a última. Casey Bloys, chefe da emissora, sugeriu a possibilidade em entrevista, embora a decisão final permaneça com os produtores executivos, como Craig Mazin, que já havia indicado um futuro mais longo para a adaptação.
E para os fãs de RPG, Mass Effect 5 pode adotar um estilo mais aberto, similar aos jogos da Bethesda como Skyrim e Fallout. A sugestão veio de Bruce Nesmith, ex-designer chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, que comentou sobre a direção que a BioWare poderia seguir com o próximo grande projeto da franquia.
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Fonte: https://www.tecmundo.com.br