Estudantes do Centro Estadual de Tempo Integral (Ceti) Monsenhor Boson, localizado em Água Branca, Piauí, desenvolveram um inovador modelo de óculos de realidade virtual utilizando materiais reciclados. A criação, fruto do trabalho de três alunas do 3º ano, demonstra como a tecnologia pode ser acessível e sustentável.
Clarise Carvalho, Paulina Fernandes e Vanessa Sampaio, alunas responsáveis pelo projeto, idealizaram e construíram o dispositivo durante as aulas de Robótica. O design engenhoso combina papelão, lentes biconvexas e um smartphone, proporcionando aos usuários uma imersão em ambientes digitais 3D de maneira simples e econômica.
Sob a orientação da professora Cianira Moura, o projeto integrou diversas áreas do conhecimento, como Física, Matemática, Ciências, Artes e Tecnologia. O processo de criação envolveu a construção da estrutura de papelão, o posicionamento estratégico das lentes e a adaptação do espaço para o encaixe do smartphone, que exibe o conteúdo de vídeo dividido em duas imagens.
Paulina Fernandes expressou orgulho pelo resultado do trabalho em equipe. “Nas aulas de Robótica eu aprendi a montar circuitos, programar ações e entender como a tecnologia funciona de verdade. Quando vi o óculos pronto e percebi que ele criava o efeito 3D, me senti muito orgulhosa. Foi a prova de que dá para aprender e inovar com poucos recursos”, comentou a estudante.
De acordo com informações da Secretaria de Estado da Educação (Seduc), a iniciativa faz parte do Programa de Robótica Educacional da Rede Estadual. Atualmente, o Piauí conta com 125 Escolas de Tempo Integral que oferecem o ensino de Robótica, beneficiando mais de 30 mil estudantes em todo o estado.
O programa também investe na capacitação de professores, com 100 profissionais já treinados em Robótica e novas tecnologias. A preparação é realizada em três ciclos formativos anuais, com abordagens práticas e interdisciplinares que integram áreas como Matemática, Física e Ciências. As formações abordam temas como Introdução à Robótica Educativa e Tecnologia Arduino, incentivando o pensamento criativo, a cultura maker e o raciocínio lógico entre os participantes.
Fonte: portalclubenews.com